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毕业程序设计中如何实现服务监听过程

 //准许连接,发送欢迎信息
        private void Accept(IAsyncResult iar) {
            Socket Remote = (Socket)iar.AsyncState;
            clientS[i] = (Socket)Remote.EndAccept(iar);
            //服务器接受由客户端传来的UDP包,用于记录客户端的UDP端口
            UDPS.ReceiveFrom(Data, ref RemoteEP);
            //异步发送欢迎消息
            clientS[i].BeginSend(Message, 0, Message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Send), clientS[i]); }
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