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毕业论文“基于B/S方式的即时通讯软件的设计与实现”中分析系统

本系统的主要任务是提供用户之间实时的交流,方便用户之间相互的沟通。
1. 系统登录。登录模块采用基于标准的MVC架构的开发模式。与一般的登录系统相似,主要是对登录用户的身份进行合法性验证。登录状态分为两种:在线、隐身。根据自己的需求选择登录方式。
2. 登录状态切换。当用户登录后还可以重新选择登录状态,通过选择下拉列表的选项可以切换用户的登录状态是在线或者隐身。或者单击“注销”按钮,将注销用户的登录。
3. 用户列表查看。当用户登录成功后,系统将显示给用户他的所有在线好友,并且实时的更新用户列表:当有好友登录后将即时的显示在用户列表中;当有好友临时退出系统后将在用户列表中消失。
4. 消息提示。我们设计了一个类似于MSN提示框的小窗口,定时的检查是否有新消息,如果有的话弹出这个窗口,用户可以即时回复消息。
5. 查看近期消息。当加载消息发送页面的时候,会首先加载若干条近期的聊天记录,帮助用户回顾以往的聊天内容。
6. 发送消息。用户选择发送对象后,直接进行发送。
7. 接收消息。在消息发送后接收者能够实时接收消息。
根据需求分析和功能说明,开始系统的图形化建模,本系统的功能说明图4-3所示:

 传输消息或这文件时的发送端
e) MsgReceiver:端对端传输 ①web-msn即时通讯系统执行者
a) Client:web-msn登录端,使用web-msn进行即时通讯的人
b) Server:web-msn服务端,对用户进行注册、登录、资料管理的角色
c) DBServer:web-msn数据库服务器,保存用户数据的角色
d) MsgSender:端对端消息或者文件时的接受端
其中,MsgSender和MsgReceiver从属于Client
   ②web-msn即时通讯系统用例说明
  a) 注册:使用者通过注册成为web-msn用户;
  b) 登录:连接服务器获得服务;
  c) 更改状态:更改自己在服务器的状态,状态分为:在线、隐身;
  d) 更改资料:更改自己的资料并保存在数据库服务器; 
  e) 查找好友:从服务器获得好友信息;
  f) 传输信息:传送文本信息或者富文本信息给好友;
  g) 退出系统:从服务器退出,取消服务;
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